Noé
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Informations
| Éditeur | Bombyx |
| Année | 2012 |
| Joueurs | 2–5 |
| Durée | 30 min |
| Âge minimum | 7 ans |
| Catégorie | Antiquité, Animaux, Jeu de cartes |
| Mécanismes | Gestion de main |
| Complexité | 1.3 / 5 |
| Note | 6.3/10 |
Description
Dans « Noé » (Noé dans la version originale française), le déluge approche, et pour sauver le plus grand nombre d’espèces possible, Noé aura besoin de votre aide : seuls les joueurs les plus méritants seront épargnés par les eaux !
À chaque tour, les joueurs commencent avec huit cartes « animal » en main ; cinq bacs sont disposés en cercle, et un animal est placé à bord de chacun d’eux à partir du dessus de la pioche. Noé lui-même se trouve sur l’un des bacs. À son tour, un joueur pose une carte de sa main sur le bac où se trouve Noé, en respectant deux règles : (1) le poids total de tous les animaux à bord ne doit pas dépasser 21 et (2) les animaux d’un même bac doivent être placés soit en alternant les sexes, soit tous du même sexe. Après avoir placé un animal, le joueur déplace Noé vers un autre bac ; s’il a joué un animal de sexe féminin, Noé va sur l’un des deux bacs adjacents, tandis que s’il a joué un animal de sexe masculin, Noé va sur l’un des deux bacs situés de l’autre côté du cercle.
Si un joueur ne peut pas jouer légalement un animal, il doit d’abord prendre en main tous les animaux se trouvant sur le ferry où se trouve Noé, puis jouer un animal.
Outre le fait de déplacer Noé vers un bac presque plein, les joueurs disposent de deux autres moyens de se favoriser ou de nuire aux autres joueurs. Si un joueur pose un animal de la même espèce que le dernier posé sur ce bac (quel que soit son sexe), il déplace Noé, puis joue à nouveau. Si un joueur porte le poids d’un bac à exactement 21, ce bac quitte le rivage pour rejoindre l’arche située au large, un nouveau bac devient disponible pour être chargé, et le joueur distribue 1 à 4 cartes de sa main à ses adversaires. Enfin, certaines cartes représentent des animaux spéciaux, comme la girafe qui permet de jeter un œil à la main d’un adversaire et le pic, qui, bêtement, perce des trous dans le bac et réduit son poids maximal à 13. Méchant pic, méchant !
Le tour se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main ou qu’un quatrième bac prend la mer. Les joueurs reçoivent des points de pénalité pour les cartes qu’ils ont encore en main, calculés en fonction du nombre de larmes figurant sur chaque carte, ces larmes représentant la tristesse de Noé face à l’animal laissé derrière. Ensuite, les joueurs mélangent toutes les cartes « animaux » et commencent un nouveau tour. Le joueur ayant le moins de points après trois tours remporte la partie !
Localisation sur l'étagère
Noé — Étagères de derrière
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