Dice Town
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Informations
| Éditeur | Matagot |
| Année | 2009 |
| Joueurs | 2–5 |
| Durée | 45 min |
| Âge minimum | 10 ans |
| Catégorie | Far West, Dés, Jeu d'ambiance |
| Mécanismes | Bribery, Catch the Leader, Lancer de dés, Re-rolling and Locking, Set Collection, Sélection simultanée d'actions |
| Complexité | 1.7 / 5 |
| Note | 6.9/10 |
Description
Chaque joueur reçoit un gobelet contenant cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur compose une main de poker et, en fonction du résultat du lancer, prend le contrôle de divers lieux stratégiques de Dice Town, ce qui lui permet d’effectuer l’action correspondante à chaque lieu.
À chaque tour, tous les joueurs secouent leur gobelet et en retirent tous les dés sauf un, qu’ils mettent de côté. Ils répètent l’opération avec les dés restants jusqu’à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent choisir de conserver plus d’un dé ; ils paient alors un dollar pour chaque dé supplémentaire.
On passe ensuite à la vérification des lieux…
Les 9 : dans la mine d’or, le joueur ayant obtenu le plus de 9 peut prélever une pépite de la mine pour chaque 9 qu’il a lancé.
Les 10 : à la banque, le joueur ayant obtenu le plus de 10 peut braquer la banque et emporter tous les billets qui s’y trouvent – chaque paire de billets représente un point de victoire à la fin de la partie.
Valets : le joueur qui a le plus de « J » se rend au magasin général et pioche autant de cartes qu'il a lancé de « J », en en conservant une. Ces cartes peuvent rapporter de un à huit points, ou permettre à un joueur d’effectuer deux fois de suite l’action du saloon ou du magasin général, de placer sous la coupe un dé dont le résultat est choisi par le joueur sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il existe de nombreuses autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames : Le joueur qui a obtenu le plus de Q lors de son lancer gagne les faveurs des filles et profite de leur charme pour voler un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu’il a lancé de Q, en en gardant une et en rendant les autres.
Rois : le joueur ayant obtenu le plus de « K » devient le nouveau shérif ; c’est lui qui tranche en cas d’égalité, mais le shérif peut se laisser influencer par des pépites, des cartes ou de l’argent.
As/Main de poker : À la mairie, le joueur qui possède la meilleure main de poker obtient un titre de propriété valant entre un et cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de piocher des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n’a rien gagné au cours d’un tour, il peut se rendre chez Doc Badluck où il peut choisir l’une des options suivantes :
- s’équiper de fil barbelé – le joueur dispose alors de deux concessions minières qui ne peuvent pas être volées ;
- piocher la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner deux dollars au joueur ;
- un as rapporte une pépite de la part de chaque autre joueur.
La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de pépites d’or dans la mine ou lorsque tous les titres de propriété ont été attribués. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque pépite, 1 pour chaque paire de dollars, 5 pour celui qui occupe actuellement le poste de shérif, et chaque carte « magasin général » et « propriété » vaut sa valeur indiquée.
Localisation sur l'étagère
Dice Town — Étagères de face
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