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Gang des castors

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Informations

ÉditeurGigamic
Année1995
Joueurs2–6
Durée10 min
Âge minimum6 ans
CatégorieAnimaux, Jeu de cartes, Jeu pour enfants
MécanismesMémoire, Draft ouvert, Prise de risque, Prise en traître ("Take That")
Complexité1.1 / 5
Note6.3/10

Description
Débarrassez-vous des rats et visez les chats ! Dans Rat-a-Tat Cat, moins on en a, mieux c'est, et l'objectif est de terminer avec le score le plus bas. Parviendrez-vous à vous souvenir des chiffres figurant sur les cartes des autres joueurs ? Saurez-vous garder un visage impassible tout en remarquant quand un autre joueur a l'air satisfait ? Aiguisez votre mémoire et votre sens du timing, et amusez-vous avec les chats sympas et les méchants rats de Rat-a-Tat Cat. Il s'agit ici de la version Gamewright.

Sélection Mensa 1996

Réédité en 2002 par Amigo sous le nom de Biberbande :

Biberbande est un jeu de cartes pour les 6 ans et plus, dont le but est d’améliorer sa main initiale de 4 cartes inconnues afin d’obtenir une somme de cartes inférieure à celle des autres joueurs. Le jeu comprend 66 cartes, réparties entre les valeurs 0 à 9 (quatre cartes de chaque valeur de 0 à 8 et neuf cartes de valeur 9) et trois types de cartes d’action (9 « Échange », 7 « Espion » et 5 « Piocher 2 »). Quatre cartes sont distribuées face cachée à chaque joueuse, de sorte qu'aucune ne connaisse la valeur de ses cartes. Les quatre cartes sont ensuite disposées en ligne et chaque joueuse peut jeter un bref coup d’œil à ses deux cartes situées aux extrémités. Le tour d’un joueur consiste à piocher une carte au sommet de la pioche ou de la pile de défausse. Si le joueur a pioché dans la pioche, plusieurs actions sont possibles : s’il s’agit d’une carte numérotée, il peut remplacer l’une de ses cartes face cachée par celle-ci (en la plaçant face cachée) ou simplement la défausser. S’il s’agit d’une carte d’action, elle peut effectuer l’action ou l’ignorer. Si un joueur pioche la carte du dessus de la pile des défausses, il doit remplacer l’une de ses cartes face cachée par celle-ci (en la plaçant face cachée). Un joueur peut « frapper » à la fin de son tour, ce qui signifie que chaque autre joueur dispose d’un tour supplémentaire avant la fin de la manche. À la fin de la manche, les joueurs retournent leurs cartes et additionnent leurs valeurs. Le joueur ayant la valeur totale la plus faible gagne. En général, le jeu se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. L’interaction entre les joueurs se fait par le biais des cartes d’action. La carte « Échange » permet à un joueur d’échanger l’une de ses cartes avec celle d’un de ses adversaires. La carte « Espion » permet à un joueur de regarder l’une de ses propres cartes. Enfin, la carte « Regard 2X » permet à un joueur de regarder la carte du dessus de la pioche, puis de la garder ou de la défausser. S’il la défausse, il doit utiliser la carte suivante de la pioche.

Localisation sur l'étagère

Gang des castors — Étagères de derrière

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🎬 Vidéo-règle

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Historique des parties (0)

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