Seasons
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Informations
| Éditeur | Libellud |
| Année | 2012 |
| Joueurs | 2–4 |
| Durée | 60 min |
| Âge minimum | 14 ans |
| Catégorie | Jeu de cartes, Fantastique |
| Mécanismes | Draft fermé, Lancer de dés, Résolution par symboles de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Tags, Prise en traître ("Take That"), Turn Order: Progressive, Victory Points as a Resource |
| Complexité | 2.8 / 5 |
| Note | 7.3/10 |
Description
Les plus grands sorciers du royaume se sont rassemblés au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. À l'issue de cette compétition qui s'étend sur trois ans, le nouvel archimage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prenez place, sorcier ! Équipez-vous de vos objets magiques ancestraux, invoquez vos familiers les plus fidèles à vos côtés et préparez-vous à relever le défi !
Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases :
La première phase, « Prélude », consiste en un draft de cartes : l’objectif durant cette phase sera de constituer votre propre deck de 9 cartes pour la partie principale du jeu et, par là même, de définir votre stratégie.
Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit répartir ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il entamera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que la partie avance, il recevra les deux autres paquets de trois cartes.
Vient ensuite le Tournoi : au début de chaque tour, un joueur lance les dés des saisons (nombre de dés = nombre de joueurs + 1).
Ces dés offrent diverses actions aux joueurs :
- Augmenter sa jauge (nombre maximum de cartes que l’on peut avoir posées sur la table et en jeu)
- Récolter de l’énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir
- Cristalliser l’énergie (pendant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin de la partie.
- Piocher de nouvelles cartes
Chaque joueur ne peut choisir qu’un seul dé par tour. Le dé non choisi par les joueurs détermine de combien de cases la « piste du temps » avance.
De plus, tous les dés varient en fonction de la saison. Par exemple, les énergies disponibles varient selon la saison. Tout au long de la partie, les joueurs devront donc s’adapter à ces changements – les « taux de change » entre l’énergie et les cristaux varient également au fil des saisons – et l’énergie qui n’apparaît sur aucun dé au cours d’une saison donnée est également celle qui rapporte le plus pendant cette saison.
À la fin de la partie, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins les éventuelles pénalités). Le score le plus élevé l’emporte.
Localisation sur l'étagère
Seasons — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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