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Seasons

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Informations

ÉditeurLibellud
Année2012
Joueurs2–4
Durée60 min
Âge minimum14 ans
CatégorieJeu de cartes, Fantastique
MécanismesDraft fermé, Lancer de dés, Résolution par symboles de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Tags, Prise en traître ("Take That"), Turn Order: Progressive, Victory Points as a Resource
Complexité2.8 / 5
Note7.3/10

Description
Les plus grands sorciers du royaume se sont rassemblés au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. À l'issue de cette compétition qui s'étend sur trois ans, le nouvel archimage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prenez place, sorcier ! Équipez-vous de vos objets magiques ancestraux, invoquez vos familiers les plus fidèles à vos côtés et préparez-vous à relever le défi !

Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases :

La première phase, « Prélude », consiste en un draft de cartes : l’objectif durant cette phase sera de constituer votre propre deck de 9 cartes pour la partie principale du jeu et, par là même, de définir votre stratégie.

Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit répartir ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il entamera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que la partie avance, il recevra les deux autres paquets de trois cartes.

Vient ensuite le Tournoi : au début de chaque tour, un joueur lance les dés des saisons (nombre de dés = nombre de joueurs + 1).

Ces dés offrent diverses actions aux joueurs :
- Augmenter sa jauge (nombre maximum de cartes que l’on peut avoir posées sur la table et en jeu)
- Récolter de l’énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir
- Cristalliser l’énergie (pendant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin de la partie.
- Piocher de nouvelles cartes

Chaque joueur ne peut choisir qu’un seul dé par tour. Le dé non choisi par les joueurs détermine de combien de cases la « piste du temps » avance.
De plus, tous les dés varient en fonction de la saison. Par exemple, les énergies disponibles varient selon la saison. Tout au long de la partie, les joueurs devront donc s’adapter à ces changements – les « taux de change » entre l’énergie et les cristaux varient également au fil des saisons – et l’énergie qui n’apparaît sur aucun dé au cours d’une saison donnée est également celle qui rapporte le plus pendant cette saison.

À la fin de la partie, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins les éventuelles pénalités). Le score le plus élevé l’emporte.

Localisation sur l'étagère

Seasons — Étagères de face

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🎬 Vidéo-règle

Pas de vidéo-règle enregistrée pour ce jeu.

Historique des parties (0)

Aucune partie enregistrée pour ce jeu.