The Da Vinci Code Board Game: The Quest for the Truth
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Informations
| Éditeur | Winning Moves France |
| Année | 2006 |
| Joueurs | 2–6 |
| Durée | 120 min |
| Âge minimum | 12 ans |
| Catégorie | Déduction, Mémoire, Murder / Mystery |
| Mécanismes | Mémoire, Lancer et déplacer |
| Complexité | 1.9 / 5 |
| Note | 5.2/10 |
Description
Il s'agit d'un nouveau jeu inspiré du best-seller éponyme et sous licence de la société de production qui réalise actuellement le film tiré du livre « Da Vinci Code ». Le jeu propose 15 énigmes différentes que les joueurs doivent résoudre et fait appel à des outils astucieux que les joueurs doivent utiliser pour y parvenir. Un DVD explicatif présentant les règles du jeu et montrant la résolution d’une énigme type est également inclus.
Le jeu se déroule en deux phases. Lors de la première phase, les joueurs lancent le dé et déplacent leurs pions sur le plateau pour se rendre sur différents sites et consulter des cartes « indices » afin d’être les premiers à découvrir la phrase mystère. Chacun de ces indices nécessite un mécanisme différent pour être résolu. Certaines utilisent un miroir pour inverser les lettres, d’autres un boîtier décodeur qu’il faut placer d’une certaine manière sur la carte pour révéler une partie de la phrase mystère, d’autres encore doivent être alignées contre un outil de décodage spécial, et d’autres sont simplement des devinettes ou des casse-têtes à résoudre. Certains indices nécessiteront également que le joueur se rende au centre du plateau et se rende à la bibliothèque pour y récupérer une carte contenant des informations qui l’aideront à résoudre son indice. Par ailleurs, les joueurs peuvent être amenés à se rendre au Louvre pour y examiner un tableau. Lorsqu’ils se rendent au Louvre, les joueurs ne disposent que de 30 secondes pour trouver la bonne carte correspondant au tableau en rapport avec leur indice, examiner le tableau ainsi que les informations figurant sur la carte à son sujet, et, avec un peu de chance, découvrir les informations dont ils ont besoin pour résoudre leur indice actuel.
Les joueurs peuvent également découvrir l’une des deux cartes spéciales : les « Taxis », qui permettent de se déplacer plus rapidement sur le plateau, et une carte « ordinateur » qui permet de consulter les notes d’un autre joueur pendant 30 secondes.
Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la phrase mystère, il se rend au centre du plateau et annonce la réponse. S’il a raison, tous les joueurs marquent 1 point pour chaque lettre (et chaque espace vide) qu’ils avaient correctement devinée dans la phrase mystère. Le joueur qui a trouvé la phrase mystère remporte 5 points bonus.
Cela marque le début de la phase 2 du jeu : 5 questions sont alors lues à partir du livre des mystères. Ces questions portent sur les indices que les joueurs ont découverts au cours de la partie. Chaque bonne réponse rapporte 5 points. Si un joueur répond correctement aux 5 questions, il marque 5 points supplémentaires.
Les joueurs perdent des points pour chaque carte « Taxi » ou « Ordinateur » qu’ils ont encore en main à la fin de la partie.
Le joueur ayant obtenu le meilleur score remporte la partie.
Localisation sur l'étagère
The Da Vinci Code Board Game: The Quest for the Truth — Étagères de derrière
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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