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Myrmes

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Informations

ÉditeurYstari
Année2012
Joueurs2–4
Durée120 min
Âge minimum13 ans
CatégorieAnimaux, Environnement, Agriculture
MécanismesGrid Coverage, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Construction de réseaux/routes, Placement d'ouvriers
Complexité3.5 / 5
Note7.3/10

Description
Dans *Myrmes*, initialement présenté sous le nom d’*ANTerpryse*, les joueurs dirigent des colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer le territoire (en laissant des phéromones dans leur sillage) ; récolter des « ressources » telles que la pierre, la terre et les pucerons ; combattre d’autres fourmis ; remplir les demandes de la reine ; mettre au monde de nouvelles fourmis ; et, d’une manière générale, dominer leur petit bout de terre, le tout dans le but de marquer des points et de prouver qu’elles ont leur place au sommet de la hiérarchie, euh, de la fourmilière. Après trois saisons passées à grimper et à butiner, chaque colonie de fourmis doit affronter un hiver rigoureux qui mettra à l’épreuve sa force collective.

En termes de jeu, chaque joueur dispose d’un plateau de jeu individuel pour suivre ce qui se passe au sein de sa colonie – c’est-à-dire si les nourrices s’occupent des larves ou font autre chose, où en sont les larves dans leur processus de croissance, de quelles ressources dispose la colonie, quelles actions sont à la disposition des ouvrières lorsqu’elles quittent la colonie, etc. Le plateau de jeu commun représente le paysage situé à l’extérieur du tunnel de sortie que toutes les colonies partagent ; après avoir quitté ce tunnel, les fourmis ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour déposer des phéromones (ce qui leur donne accès à des cubes de ressources), nettoyer les phéromones vides (pour faire de la place), chasser des proies (en écartant des soldats) ou poser des tuiles spéciales (mais uniquement si elles ont développé la colonie de fourmis).

Le jeu dure trois ans, et au début de chaque année, on lance trois dés de saison pour déterminer l’événement de chaque saison : des larves ou des soldats supplémentaires, davantage de points de victoire pour les actions, etc. Au cours de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l’événement à leur avantage sur leur plateau de joueur personnel. (Mettez les enfants au travail !) Après avoir ajusté l'événement, les joueurs affectent des nourrices à la naissance de larves, de fourmis ouvrières ou de soldats, ou les utilisent pour d'autres actions. Les fourmis ouvrières s’acquittent alors de leurs tâches, soit en travaillant au sein même de la colonie (bien qu’un seul niveau de colonie soit accessible au départ), soit en se rendant à l’extérieur pour chasser des proies (coccinelles, termites, araignées), déposer des phéromones (ce qui leur permettra plus tard de revendiquer les ressources présentes sur ces cases), de placer des tuiles spéciales (comme une ferme de pucerons ou une sous-colonie), ou d’éliminer les phéromones laissées par les fourmis de n’importe quelle colonie. Après la récolte, les nourrices qui n’ont pas assisté aux naissances effectuent alors des actions supplémentaires, telles qu’ouvrir un nouveau tunnel que seule votre colonie peut emprunter, déblayer un nouveau niveau au sein de votre colonie, ou remplir l’un des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) définis au début de la partie.

Au bout de trois saisons, les joueurs doivent payer de la nourriture pour permettre à leur colonie de passer l’hiver, sous peine de perdre des points s’ils n’y parviennent pas. Celui qui totalise le plus de points au bout de trois ans remporte la partie. Vive nos nouveaux seigneurs fourmis !

Localisation sur l'étagère

Myrmes — Étagères de face

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