Les colons de Catane
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Informations
| Éditeur | Descartes Editeur |
| Année | 1995 |
| Joueurs | 3–4 |
| Durée | 120 min |
| Âge minimum | 10 ans |
| Catégorie | Économie, Négociation |
| Mécanismes | Chaining, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Hidden Victory Points, Income, Marché, Plateau modulaire, Négociation, Construction de réseaux/routes, Course, Random Production, Prise en traître ("Take That"), Échange / Commerce, Mise en place variable |
| Complexité | 2.3 / 5 |
| Note | 7.1/10 |
Description
Dans CATAN (anciennement « Les Colons de Catan »), les joueurs tentent de s'imposer comme la force dominante sur l'île de Catan en construisant des hameaux, des villes et des routes. À chaque tour, on lance les dés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) représentées par les cartes de ressources correspondantes ; chaque type de terrain, à l’exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts du bois, les montagnes du minerai, les champs du blé et les pâturages des moutons.
La mise en place consiste à disposer au hasard de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l’un des cinq types de terrain produisant des ressources – ou le désert) en forme de nid d’abeilles et à les entourer de tuiles « eau », dont certaines contiennent des ports d’échange. Un disque numérique, dont la valeur correspondra au résultat de deux dés à six faces, est placé sur chaque tuile de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (représentées par des maisons) et des routes (représentées par des bâtons) qui sont placées aux intersections et aux bordures des tuiles de terrain. Les joueurs se constituent une main de cartes « ressources » en fonction des tuiles de terrain auxquelles leur dernière colonie placée est adjacente. Un pion « voleur » est placé sur la tuile « désert ».
Un tour consiste à lancer les dés, à piocher des cartes Ressource en fonction de ce jet et de la position des colonies (ou des villes améliorées — imaginez des hôtels), à échanger des cartes Ressource (si possible et si on le souhaite) contre des améliorations, à échanger des cartes dans un port, éventuellement à jouer une carte Développement, ou à échanger des cartes Ressource avec d’autres joueurs. Si le jet de dés est un 7, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile de terrain et vole une carte Ressource à un autre joueur dont un village est adjacent à cette tuile.
Les points s’accumulent en construisant des colonies et des villes, en possédant la plus longue route ou la plus grande armée (grâce à certaines cartes de développement), et en collectant certaines cartes de développement qui rapportent simplement des points de victoire. Lorsqu’un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être conservés en secret), il l’annonce et remporte la partie.
Localisation sur l'étagère
Les colons de Catane — Étagères de face
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Les colons de Catane — Étagères de derrière
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🎬 Vidéo-règle
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