The Staufer Dynasty
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Informations
| Éditeur | Z-Man |
| Année | 2014 |
| Joueurs | 2–5 |
| Durée | 90 min |
| Âge minimum | 13 ans |
| Catégorie | Médiéval |
| Mécanismes | Majorité de zone / Influence, Plateau modulaire, Draft ouvert, Construction de motifs, Set Collection |
| Complexité | 3 / 5 |
| Note | 7.1/10 |
Description
Dans « La dynastie des Staufer », les joueurs incarnent des nobles du XIIe siècle qui accompagnent Henri VI dans sa tournée à travers les territoires européens placés sous le contrôle de la famille des Staufer, un espace qui englobait une grande partie de l’Allemagne actuelle, de la mer Baltique au nord jusqu’à la Sicile au sud. Vous cherchez à améliorer votre situation dans le royaume en plaçant des émissaires et des nobles à des postes de pouvoir dans les six régions représentées dans ce jeu.
La partie se déroule en cinq tours, chaque joueur disposant de trois actions par tour. Les joueurs effectuent leurs actions dans l'ordre d'apparition de leurs membres de famille sur le plateau d'actions, de haut en bas ; à chaque tour, vous effectuez soit une action d'approvisionnement (en vous déplaçant vers un côté du plateau d'actions), soit une action de déplacement/déploiement (en vous déplaçant vers l'autre côté).
Pour une action de ravitaillement, vous choisissez l’une des cases de la table de ravitaillement, déplacez le nombre indiqué d’émissaires et de nobles de la province vers votre cour personnelle, puis récupérez les coffres situés sous cette case. Les coffres au trésor sont de différentes couleurs, chacune ayant une fonction distincte dans le jeu : les coffres marron rapportent des points en fonction du nombre que vous collectez, les orange fournissent des points ou des figurines immédiatement, les bleus offrent un bonus ponctuel, et les violets vous permettent de récupérer l’une des cartes « privilège » exposées. Les cartes « privilège » modifient souvent d’autres actions ou vous accordent un bonus lorsque vous effectuez une action particulière.
Lors d’une action de déplacement/déploiement, vous décidez quel siège de fonction vous souhaitez occuper dans une région donnée. Si ce siège ne se trouve pas dans la région où se trouve le roi, vous devez dépenser un envoyé à mesure que vous vous éloignez du roi dans le sens des aiguilles d’une montre, en plaçant chaque envoyé dans la partie supérieure de ces régions, jusqu’à ce que vous atteigniez la région que vous souhaitez occuper. Vous payez ensuite le coût du siège administratif, en plaçant un pion — éventuellement un noble si le siège l’exige — sur ce siège, puis tous les autres pions dans le sens des aiguilles d’une montre, à raison d’un par région. Lorsque vous occupez un siège, vous récupérez le coffre qui se trouve en dessous.
Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs actions, vous effectuez le décompte des points pour ce tour — mais vous ne marquez des points que dans la région indiquée sur la ligne actuelle de tuiles de score (Aix-la-Chapelle, Nimègue, Palerme, etc.) et dans la région qui répond le mieux à la condition énoncée dans une autre partie de la rangée actuelle de tuiles de score (le moins de coffres, le plus d’occupants, celle où se trouve le roi, etc.). Si ces deux régions s’avèrent être la même, vous ne marquez des points pour cette région qu’une seule fois. Les joueurs marquent des points s’ils détiennent le plus grand nombre de sièges de fonction dans une région (ou le deuxième ou troisième plus grand nombre) en fonction de la tuile de points placée dans cette région au début de la partie. Chaque région comporte également un bonus imprimé dont bénéficient les joueurs, tel que des coffres supplémentaires ou des émissaires supplémentaires.
Pour terminer le tour, vous retirez tous les occupants des bureaux de la région qui a fait l’objet d’un décompte de points, vous placez de nouveaux coffres sous chaque siège de bureau dans ces régions et sur chaque case de la table de réserve, puis vous déplacez le roi dans le sens des aiguilles d’une montre de 1 à 3 régions. Au fur et à mesure de son déplacement, le roi rend à leurs propriétaires tous les envoyés qu’il rencontre dans les régions où il entre. Au bout de cinq tours, les joueurs marquent des points pour leurs coffres au trésor ainsi que pour la manière dont ils ont rempli leurs cartes de mission secrètes, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Localisation sur l'étagère
The Staufer Dynasty — Étagères de face
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