7 Wonders Duel
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Informations
| Éditeur | Repos Production |
| Année | 2015 |
| Joueurs | 2–2 |
| Durée | 30 min |
| Âge minimum | 10 ans |
| Catégorie | Antiquité, Jeu de cartes, Construction de ville |
| Mécanismes | Bonus de fin de partie, Income, Melding and Splaying, Plateau modulaire, Multi-Use Cards, Capacités à usage unique, Draft ouvert, Score-and-Reset Game, Set Collection, Sudden Death Ending, Tags, Tech Trees / Tech Tracks, Track Movement, Tug of War, Mise en place variable |
| Complexité | 2.2 / 5 |
| Note | 8.1/10 |
Description
À bien des égards, 7 Wonders Duel ressemble à son jeu d’origine, 7 Wonders. Au fil de trois ères, les joueurs acquièrent des cartes qui leur fournissent des ressources ou font progresser leur développement militaire ou scientifique afin de bâtir une civilisation et d’achever des merveilles. La particularité de 7 Wonders Duel réside dans le fait que, comme son titre l’indique, le jeu est exclusivement destiné à deux joueurs.
Les joueurs ne piochent pas simultanément dans des paquets de cartes, mais parmi un ensemble de cartes face cachée et face visible disposées au début d’un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si celle-ci n’est recouverte par aucune autre ; le timing joue donc un rôle important, notamment grâce aux actions bonus qui permettent au joueur de prendre immédiatement une deuxième carte. Comme dans le jeu original, chaque carte acquise peut être construite, défaussée contre des pièces, ou utilisée pour construire une merveille. Chaque joueur commence également avec quatre cartes « merveille », et la construction d’une merveille confère à son propriétaire une capacité spéciale. Seules sept merveilles peuvent toutefois être construites, de sorte qu’un joueur se retrouvera à court.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment auprès de la banque, ou obtenir au cours de la partie des cartes leur fournissant des ressources pour de futures constructions ; à mesure qu’elles sont acquises, le coût de ces ressources augmente pour l’adversaire, ce qui reflète la domination du propriétaire dans ce domaine.
Vous pouvez remporter 7 Wonders Duel de trois façons différentes : chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous faites avancer le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire (ce qui vous confère également un bonus à certaines positions). Si vous atteignez la capitale de votre adversaire, vous remportez immédiatement la partie. Ou bien, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous atteignez la domination scientifique et remportez immédiatement la partie. Si aucune de ces situations ne se produit, c’est le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie qui l’emporte.
Extensions :
Localisation sur l'étagère
7 Wonders Duel — Étagères de derrière
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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