Sapiens
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Informations
| Éditeur | Catch Up Games |
| Année | 2015 |
| Joueurs | 2–4 |
| Durée | 45 min |
| Âge minimum | 10 ans |
| Catégorie | Préhistoire |
| Mécanismes | Highest-Lowest Scoring, Prise en traître ("Take That"), Placement de tuiles |
| Complexité | 2.6 / 5 |
| Note | 6.3/10 |
Description
Le moment est venu pour la tribu de quitter son abri et de partir à la découverte de nouvelles terres. En tant que chef de votre clan, c'est à vous de guider votre peuple préhistorique à travers la vallée : tirez parti de l'environnement, cueillez et chassez pour vous nourrir, découvrez de grandes cavernes sûres pour l'hiver à venir, rassemblez votre tribu et explorez la vallée !
Sapiens est un jeu de placement de tuiles court et facile à prendre en main, mais qui peut s’avérer bien plus profond qu’il n’y paraît pour les joueurs. Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu personnel représentant la vallée sur lequel il posera des tuiles afin de déterminer le parcours de sa tribu à travers plusieurs scènes de la vie préhistorique. Son objectif est de récolter des points de nourriture dans les plaines et les forêts de la vallée, et d'obtenir des points d'abri en atteignant les grottes situées dans les montagnes. Le tour d'un joueur se déroule en deux étapes :
Relier une nouvelle tuile parmi les quatre de sa réserve personnelle aux tuiles déjà en jeu sur son plateau, en veillant à ce que les scènes reliées correspondent. Ces placements rapportent des points de nourriture lorsqu’une connexion est établie, des points d’abri lorsqu’une grotte est atteinte, et offrent parfois une capacité spéciale en fonction des scènes reliées.
Choisir une nouvelle tuile parmi les cinq disponibles dans une réserve commune afin de réapprovisionner sa réserve personnelle pour qu’elle compte à nouveau quatre tuiles.
Sapiens s’appuie sur des mécanismes instinctifs de type domino, enrichis par des rebondissements intéressants :
Le fait de poser des tuiles sur des plateaux de jeu personnels (modulaires) confère au jeu un aspect de casse-tête.
Le fait d’avoir deux scores distincts — nourriture et abri — et de savoir que seul le plus bas des deux compte pour déterminer le vainqueur confronte les joueurs à des besoins et des dilemmes intéressants.
L’intégration de pouvoirs spéciaux liés aux huit scènes différentes représentées sur les tuiles apporte beaucoup d’interaction et de choix.
Localisation sur l'étagère
Sapiens — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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