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Yam Master

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Informations

ÉditeurFerti
Année2011
Joueurs1–2
Durée15 min
Âge minimum7 ans
CatégorieDés
MécanismesLancer de dés, Construction de motifs
Complexité1 / 5
Note7.2/10

Description
Yam Master allie le principe de jeu basé sur les combinaisons de dés, propre au Yahtzee et à d’autres jeux du même genre, à une compétition pour occuper les meilleures cases du plateau afin de former des rangées de jetons.

À son tour, un joueur lance les cinq dés, en mettant de côté ceux de son choix, puis relance jusqu'à deux fois supplémentaires, les dés mis de côté lors du premier tour pouvant être relancés lors du troisième lancer. Après son dernier lancer, le joueur peut placer l'un de ses jetons sur le plateau de jeu, sur n'importe quelle case pour laquelle sa combinaison de dés est valable. Les combinaisons possibles sont les suivantes :

Brelan (« Square » 1-6) : au moins trois dés portant le même chiffre (Square 2 = au moins trois dés portant un « 2 »)
Full (« Full ») : trois dés d’une même valeur et deux dés d’une autre valeur (pas nécessairement différente)
Quatre de la même valeur (« Carré ») : au moins quatre dés portant le même chiffre
Cinq de la même sorte (« Yam ») : cinq dés portant le même chiffre
Suite (« Suite ») : 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6
≤8 : lorsque la somme de tous les dés ne dépasse pas 8
« Un coup » (« Sec ») : l'une des figures ci-dessus, à l'exception du brelan, lors du premier lancer
« Défi » (« Défi ») : avant le deuxième lancer, le joueur place une mise et réussit à obtenir l'une des figures ci-dessus, à l'exception du brelan, lors du deuxième ou du troisième lancer. Il ne doit pas miser sur un résultat spécifique.

Notez qu’un « Yam » correspond également à un « Square », un « Full » et un « Carré » ; le joueur peut choisir quelle case de combinaison il souhaite couvrir avec son pion. Couvrir une case avec un pion est facultatif.

Au lieu de placer un pion après un « Yam », le joueur peut retirer l’un des pions de son adversaire du plateau de jeu.

La partie se termine soit lorsqu’un joueur forme une ligne de cinq pions sur le plateau de jeu – remportant ainsi la partie immédiatement –, soit lorsqu’un joueur place son douzième pion sur le plateau ; dans ce dernier cas, les joueurs marquent deux points pour chaque série de quatre pions alignés et un point pour chaque série de trois, le vainqueur étant désigné en fonction du nombre de points.

Localisation sur l'étagère

Yam Master — Étagères de face

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🎬 Vidéo-règle

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Historique des parties (0)

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