Rallyman
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Informations
| Éditeur | Rallyman |
| Année | 2009 |
| Joueurs | 1–4 |
| Durée | 45 min |
| Âge minimum | 9 ans |
| Catégorie | Course, Sport |
| Mécanismes | Lancer de dés, Plateau modulaire, Prise de risque, Course, Simulation, Solo |
| Complexité | 2.2 / 5 |
| Note | 7.2/10 |
Description
Dans le jeu de course Rallyman, avant de pouvoir prendre le départ, vous devez créer votre parcours de rallye en assemblant les côtés de 1 à 4 plateaux double face, dont une face représente l’asphalte et l’autre la neige.
Le système de déplacement est simple : à chaque lancer de dé, vous avancez d’une case. Vous disposez donc de cinq dés correspondant à chacune des vitesses et de deux dés « accélérateur » pour continuer à avancer sans modifier votre vitesse. Chaque dé ne peut être lancé qu’une seule fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre déplacement, vous piochez une carte correspondant à la dernière vitesse à laquelle vous vous trouviez : plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est court.
Le circuit comporte à la fois des lignes droites et des virages qui exigent une certaine vitesse pour que vous puissiez les négocier de différentes manières (en dérapant, en effectuant un virage serré, etc.). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse choisie, mais il peut afficher un « ! » qui vous mettra en danger. Si le troisième « ! » apparaît, votre voiture risque de faire un tête-à-queue et de sortir de la route, ce qui entraînera une perte de temps (1'00" au lieu du temps prévu sur votre carte), mais parfois aussi des dégâts au véhicule selon le terrain sur lequel vous vous écrasez.
À la fin de chaque manche, chaque joueur ajoute ses temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le temps total le plus court.
La possibilité de prendre des risques pour gagner quelques secondes ou de gérer vos pneus renforce encore le caractère de simulation du jeu.
Localisation sur l'étagère
Rallyman — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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