Scythe
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Informations
| Éditeur | Matagot |
| Année | 2016 |
| Joueurs | 1–5 |
| Durée | 115 min |
| Âge minimum | 14 ans |
| Catégorie | Économie, Combat, Science-fiction |
| Mécanismes | Majorité de zone / Influence, Card Play Conflict Resolution, Contracts, Bonus de fin de partie, Force Commitment, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, King of the Hill, Points de mouvement, Choix narratifs, Solo, Prise en traître ("Take That"), Tech Trees / Tech Tracks, Pouvoirs asymétriques, Mise en place variable, Victory Points as a Resource, Zone de contrôle |
| Complexité | 3.5 / 5 |
| Note | 8.1/10 |
Description
Les années 1920 sont une période troublée en Europa. Les cendres de la Première Grande Guerre assombrissent encore la neige. La cité-État capitaliste connue simplement sous le nom de « L’Usine », qui avait alimenté la guerre avec des méchas lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant ainsi l’attention de plusieurs pays voisins.
Scythe est un jeu de construction de mécanique se déroulant dans un univers uchronique des années 1920. C’est une époque d’agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de vaillance. Dans Scythe, chaque joueur contrôle l’une des cinq factions d’Europe de l’Est, qui tentent toutes de faire fortune et de revendiquer leurs droits sur les terres entourant la mystérieuse Usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des bâtiments et activent des méchas monstrueux.
Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, pièces, sens du combat et popularité), un emplacement de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour mettre en valeur le caractère unique de chaque faction et la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit). Scythe utilise un mécanisme de sélection d’actions simplifié (pas de tours ni de phases) pour maintenir un rythme de jeu soutenu et réduire les temps d’attente entre les tours. Bien que les conflits directs ne manquent pas pour les joueurs qui les recherchent, il n’y a pas d’élimination de joueurs.
Scythe offre aux joueurs un contrôle quasi total sur leur destin. Hormis la carte d’objectif cachée individuelle de chaque joueur, les seuls éléments de hasard ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs piochent lorsqu’ils interagissent avec les habitants des terres nouvellement explorées. Chaque carte « rencontre » propose plusieurs options au joueur, lui permettant d’atténuer l’effet du hasard lié au tirage grâce à son choix. Le combat repose également sur des choix, et non sur la chance ou le hasard. Chaque aspect de Scythe comporte une dimension de « construction de moteur de jeu ». Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour gagner en efficacité, construire des structures qui renforcent leur position sur la carte, recruter de nouvelles troupes pour améliorer les capacités de leurs personnages, activer des méchas pour dissuader les adversaires d’envahir leur territoire, et étendre leurs frontières afin de récolter davantage de ressources, tant en variété qu’en quantité. Ces aspects de construction de mécanique créent une dynamique et un sentiment de progression tout au long de la partie. L’ordre dans lequel les joueurs améliorent leur « moteur » contribue à l’originalité de chaque partie, même après avoir joué plusieurs fois avec la même faction.
Extensions :
Localisation sur l'étagère
Scythe — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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