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Saboteur

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Informations

ÉditeurGigamic
Année2004
Joueurs3–10
Durée30 min
Âge minimum8 ans
CatégorieBluff, Jeu de cartes, Déduction
MécanismesGestion de main, Rôles cachés, Hidden Victory Points, Ajout de plateau/carte, Construction de réseaux/routes, Score-and-Reset Game, Prise en traître ("Take That"), Traitor Game
Complexité1.3 / 5
Note6.5/10

Description
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, un pic s'abat et brise la lampe de mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or, ou les agissements diaboliques des saboteurs leur permettront-ils de le trouver les premiers ? Au bout de trois manches, le joueur ayant le plus d'or remporte la partie.

À l’aide des cartes « Nain », les joueurs se voient attribuer leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles restent secrets ; ils ne sont révélés qu’à la fin du tour.

La carte « Départ » et les trois cartes « Objectif » sont placées sur la table, chacune à sept cartes du départ et avec une carte entre chaque carte « Objectif ». Les cartes « Objectif » sont placées face cachée. L’or se trouve sur l’une des cartes « Objectif », mais personne ne sait laquelle.

Les joueurs ont des cartes en main. À son tour, un joueur doit effectuer l’une des trois actions suivantes : placer une carte « Chemin » dans la mine, jouer une carte « Action » devant un autre joueur, ou passer son tour.

Les cartes « Chemin » forment des chemins menant aux cartes « Objectif ». Les cartes « Chemin » doivent être jouées à côté d’une carte « Chemin » déjà posée. Tous les chemins indiqués sur la carte « Chemin » doivent correspondre à ceux des cartes déjà posées, et les cartes « Chemin » ne peuvent pas être jouées à l’envers.

Les mineurs tentent de construire un chemin ininterrompu entre la carte « Départ » et une carte « Objectif », tandis que les saboteurs tentent de les en empêcher. Ils ne doivent toutefois pas se faire trop remarquer, sous peine d'être immédiatement démasqués.

Les cartes « Action » peuvent être placées devant n’importe quel joueur, y compris soi-même. Elles permettent aux joueurs de s’entraider ou de se mettre des bâtons dans les roues, ainsi que d’obtenir des informations sur les cartes « Objectif ».

Dès qu’un joueur pose une carte « Chemin » qui mène à l’or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes contenant des pièces d’or en récompense.

Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui ont gagné et qui reçoivent les pièces d'or.

Une fois les cartes « Or » distribuées, le tour suivant commence. La partie se termine à la fin du troisième tour : le joueur possédant le plus de pièces d'or est déclaré vainqueur.

Localisation sur l'étagère

Saboteur — Étagères de derrière

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🎬 Vidéo-règle

Pas de vidéo-règle enregistrée pour ce jeu.

Historique des parties (0)

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