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Pas touche la mouche

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Informations

ÉditeurLes 12 Singes
Année2010
Joueurs4–9
Durée17 min
Âge minimum7 ans
CatégorieAnimaux, Jeu de cartes, Temps réel
MécanismesReconnaissance de motifs
Complexité—
Note5.5/10

Description
Écrasez les guêpes, les moustiques et les frelons qui passent à portée de main. Mais attention : la mouche, elle, est gentille, alors ne la touchez pas ! Enfin, pas toutes : certaines mouches sont méchantes. Méfiez-vous également des essaims, car vous ne savez pas toujours ce que vous écrasez.

(extrait du site web de l'éditeur)

Le joueur « insecte » mélange les jetons (1 jeton frelon, 1 moustique, 1 guêpe et 4 mouches) au centre de la table en veillant à ce qu’aucun ne se chevauche ni ne soit en contact avec un autre, puis prend l’une de ses cartes et la place devant lui, face cachée, de manière à ce qu’elle soit visible par tous. Il est alors libre de détourner l’attention des autres joueurs par tous les moyens jusqu’au moment où il retourne la carte, révélant ainsi un ou plusieurs insectes. L’action que les joueurs devront effectuer dépend de l’insecte représenté sur la carte.

S’il s’agit d’un frelon, d’un moustique ou d’une guêpe, le premier joueur à poser la main sur le jeton correspondant ou sur une mouche remporte des points de victoire. Un joueur qui se trompe perd des points de victoire.
S’il s’agit d’une « méchante mouche », seule la mouche rapporte des points de victoire.
S'il s'agit d'une mouche gentille, aucun insecte ne doit être blessé !
Quant aux essaims, c'est généralement l'insecte le plus nombreux sur la carte qui compte. Mais s'il n'y a qu'une seule mouche gentille, la carte est considérée comme une carte « mouche gentille ».

(Résumé personnel basé sur les règles.)

Localisation sur l'étagère

Pas touche la mouche — Étagères de face

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🎬 Vidéo-règle

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Historique des parties (0)

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