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La Guerre de l'anneau

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Informations

ÉditeurNuts! Publishing
Année2011
Joueurs2–4
Durée240 min
Âge minimum13 ans
CatégorieFantastique, Combat, Adapté d'un roman
MécanismesMajorité de zone / Influence, Déplacement par zones, Campagne à cartes, Card Play Conflict Resolution, Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Points de mouvement, Team-Based Game, Pouvoirs asymétriques, Mise en place variable
Complexité4.2 / 5
Note8.6/10

Description
Dans « War of the Ring », un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL) tandis que l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre (AO). Au départ, les nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron ; elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d’autres compagnons avant de se lancer véritablement dans la bataille : cela est représenté par la piste politique, qui indique si une nation est prête à combattre dans la Guerre de l’Anneau ou non.

La partie peut se terminer par une victoire militaire si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses des Peuples Libres, ou inversement. Mais le véritable espoir des Peuples Libres réside dans la quête du porteur de l’Anneau : tandis que les armées s’affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l’Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Destin pour détruire l’Anneau Unique. Sauron ignore les véritables intentions de ses ennemis, mais il parcourt la Terre du Milieu à la recherche du précieux Anneau ; la Communauté devra donc affronter de nombreux dangers, représentés par les règles de « La Chasse à l’Anneau ». Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à se battre contre Sauron ; le joueur des Peuples Libres doit donc trouver un équilibre entre la nécessité de protéger le Porteur de l’Anneau et celle de mettre en place une défense adéquate contre les armées de l’Ombre, afin qu’elles n’envahissent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l’Anneau n’achève sa quête.

Chaque tour de jeu s’articule autour du lancer des dés d’action : chaque dé correspond à une action qu’un joueur peut effectuer au cours d’un tour. En fonction de la face obtenue sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées ou des personnages, recruter des troupes, progresser sur une piste politique).

Les dés d’action peuvent également servir à piocher ou à jouer des cartes Événement. Les cartes Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l’histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être reproduits par le déroulement normal du jeu. Chaque carte Événement peut également créer un rebondissement inattendu dans la partie, en permettant des actions spéciales ou en modifiant le cours d’une bataille.

Localisation sur l'étagère

📦 Remisé — rangé quelque part (cave, carton...), pas sur une étagère photographiée.

🎬 Vidéo-règle

Pas de vidéo-règle enregistrée pour ce jeu.

Historique des parties (0)

Aucune partie enregistrée pour ce jeu.