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Terraforming Mars: Turmoil

Acquis · Extension de Terraforming Mars

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Informations

ÉditeurIntrafin Games
Année2019
Joueurs1–5
Durée150 min
Âge minimum12 ans
CatégorieÉconomie, Environnement, Extension
MécanismesMajorité de zone / Influence, Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Set Collection, Prise en traître ("Take That"), Placement de tuiles
Complexité3.7 / 5
Note7.5/10

Description
« Turmoil », la cinquième extension de Terraforming Mars, ramène les joueurs sur Mars, au cœur de la lutte pour le contrôle et le progrès de la société humaine sur une planète immense et dangereuse.

Cette extension comprend de nouvelles sociétés, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — les Événements mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la hausse de la demande en alliages — qui vous obligent à planifier jusqu’à trois générations à l’avance.

Au cœur de tout cela se trouve l’arène politique du Comité de terraformation. Une nouvelle action permet aux joueurs d’ajouter des délégués à différents partis : le premier délégué de chaque génération est gratuit, et les suivants coûtent 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les aspirations et les tendances de la société.
Lorsqu’un joueur (même le joueur neutre) dispose de plus de délégués au sein d’un parti que n’importe quel autre joueur, ce joueur prend la tête de ce parti ; et lorsqu’un parti compte plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra le parti au pouvoir lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique permanente et attribuant la présidence à son chef de parti, ce qui confère à ce joueur 1 point de terraformation.

Parti : Bonus : Politique :
Kelvinistes 1 MC/production de chaleur 10 MC -> 1 production de chaleur + 1 production d’énergie
Scientistes 1 MC/marqueur « science » 10 MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1 MC/marqueur « planète » Le titane vaut +1 MC
Mars First 1 MC par marque « bâtiment » : poser une tuile sur Mars rapporte 1 acier
Verts 1 MC par marque « biologique » : poser une tuile de végétation rapporte 4 MC
Rouges 1 TR pour le joueur ayant le score le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d’action coûte +3 MC

La scène politique détermine également l’influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l’effet de l’événement mondial en cours. L’influence s’acquiert en étant président du Comité, chef du parti dominant ou en disposant d’un délégué non-chef au sein du parti dominant.
Afin de financer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise l'indice de terraformation, en le réduisant d'un cran pour tous les joueurs à chaque génération.

Dans Turmoil, les joueurs peuvent tenter d'imposer leur propre programme, ou le faire avancer de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux grâce à leur influence, ou adapter leur stratégie pour mieux en tirer parti. Ils peuvent également anticiper les programmes de leurs adversaires et essayer d’en tirer profit, ou de les contrecarrer.

« Turmoil » est une extension destinée aux joueurs expérimentés : préparez-vous à découvrir toute la diversité de la civilisation humaine à l’ère de la terraformation de Mars !

— description de l’éditeur

Localisation sur l'étagère

Terraforming Mars: Turmoil — Étagères de face

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