Living Forest
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Informations
| Éditeur | Ludonaute |
| Année | 2021 |
| Joueurs | 1–4 |
| Durée | 40 min |
| Âge minimum | 10 ans |
| Catégorie | Animaux, Jeu de cartes, Environnement |
| Mécanismes | Construction de deck/sac/réserve, Prise de risque, Course, Sélection simultanée d'actions, Placement de tuiles |
| Complexité | 2.2 / 5 |
| Note | 7.2/10 |
Description
Dans Living Forest, vous incarnez un esprit de la nature qui tentera de sauver la forêt et son arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais vous n’êtes pas seul dans votre mission, car les gardiens animaux se sont rassemblés pour vous prêter main-forte autour du Cercle des Esprits, où vous évoluez. À chaque tour, ils vous apportent des éléments précieux ; essayez donc de composer au mieux votre équipe de gardiens animaux pour mener à bien vos actions, mais attention : certains d’entre eux sont solitaires et n’aiment pas être mélangés aux autres…
Vous disposez de trois moyens pour atteindre votre objectif : planter 12 arbres protecteurs différents, collecter 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki, le grand Gardien de la Forêt, ou éteindre 12 feux pour repousser définitivement Onibi.
Chaque tour comprend 3 phases :
• Animaux gardiens (phase simultanée de « tenter sa chance ») : vous piochez et retournez face visible, l’une après l’autre, les cartes « Animal gardien » de votre pile personnelle. Vous formez ainsi la « ligne d’aide des animaux gardiens ». Vous pouvez arrêter de piocher des cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si vous révélez une carte comportant un troisième symbole solitaire, vous devez alors cesser de piocher. Cette carte clôt votre « Ligne d’aide ».
• Phase d’action : vous jouez à tour de rôle. Si votre « Ligne d’aide » comporte strictement moins de trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous pouvez alors effectuer 2 actions différentes. Si votre ligne d’aide comporte trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous ne pouvez alors effectuer qu’une seule action. La puissance d’une action est déterminée par le nombre d’éléments correspondants visibles sur les cartes « Animal gardien » de votre ligne d’aide et sur votre plateau individuel « Forêt ».
• Fin du tour :
- Onibi vous attaque : s’il reste des feux au centre du Cercle des Esprits et que vous ne pouvez pas leur résister, ajoutez alors à votre pile de défausse autant de cartes « Varan de feu » qu’il y a de tuiles « Feu » au centre du Cercle des Esprits.
- Onibi attaque l’Arbre sacré : ajoutez au centre du Cercle des Esprits autant de feux qu’il y a de cartes « Animal gardien » prises ce tour-ci.
- L’arrivée de nouveaux Animaux gardiens : complétez la réserve d’Animaux gardiens en révélant autant de nouvelles cartes par niveau qu’il y a eu de cartes prises ce tour-ci.
- Transmission de l’Arbre sacré : remettez l’Arbre sacré à l’Esprit de la nature suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Le retour des Animaux Gardiens : déplacez toutes les cartes « Animal Gardien » de votre ligne d’aide vers votre pile de défausse personnelle.
La partie s’arrête à la fin d’un tour complet lorsqu’un des Esprits de la Nature a réussi à rassembler au moins 12 Arbres protecteurs différents OU 12 feux OU 12 Fleurs sacrées.
Localisation sur l'étagère
Living Forest — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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