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Informations

ÉditeurLion Rampant Imports
Année2010
Joueurs2–8
Durée20 min
Âge minimum8 ans
CatégorieAdresse / Dextérité, Jeu de cartes, Jeu pour enfants
MécanismesReconnaissance de motifs, Rapidité d'association
Complexité1.1 / 5
Note6.7/10

Description
Balduin, le fantôme de la maison, a trouvé un vieil appareil photo dans la cave du château. Il s’est immédiatement mis à photographier tout ce qu’il adore faire disparaître lorsqu’il hante les lieux – y compris lui-même, bien sûr. Malheureusement, cet appareil enchanté prend souvent des photos aux couleurs erronées. Parfois, la bouteille verte est blanche, d’autres fois elle est bleue. En regardant les photos, Balduin ne se souvient plus vraiment de ce qu’il voulait faire disparaître ensuite. Pouvez-vous l’aider dans ses frasques et nommer rapidement le bon objet, voire le faire disparaître vous-même ? Si vous attrapez rapidement les bons objets, vous avez de bonnes chances de gagner…

Un jeu de reconnaissance ultra-rapide des formes et des couleurs qui mettra à l’épreuve les réflexes des enfants, des familles et des joueurs. Dans Ghost Blitz, cinq objets en bois sont posés sur la table, attendant d’être attrapés : un fantôme blanc, une bouteille verte, une adorable souris grise, un livre bleu et une confortable chaise rouge. Chaque carte du jeu présente deux objets, dont l’un ou les deux sont de la mauvaise couleur. Tous les joueurs jouent en même temps : quelqu’un retourne une carte, puis les joueurs tentent d’attraper le « bon » objet – mais lequel est le bon ?

Si un objet est de la bonne couleur – par exemple, une bouteille verte et une souris rouge –, les joueurs doivent alors attraper cet objet correctement coloré.

Si les deux objets sont de la mauvaise couleur – par exemple, un fantôme vert et une souris rouge –, il faut alors rechercher l’objet et la couleur qui ne figurent pas parmi les quatre éléments représentés. Dans ce cas, on voit du vert, du rouge, un fantôme et une souris ; les joueurs doivent donc attraper le livre bleu.

Le premier joueur à attraper le bon objet conserve la carte, puis retourne la carte suivante du paquet. Si un joueur attrape le mauvais objet, il doit se défausser d’une carte qu’il avait précédemment récupérée. Une fois le paquet de cartes épuisé, la partie se termine et celui qui a récolté le plus de cartes gagne !

Réédition de :

« Knapp daneben », sorti en 2004 chez HABA.

Localisation sur l'étagère

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🎬 Vidéo-règle

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