L'Auberge Sanglante
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Informations
| Éditeur | Pearl Games |
| Année | 2015 |
| Joueurs | 1–4 |
| Durée | 60 min |
| Âge minimum | 14 ans |
| Catégorie | Jeu de cartes, Économie, Horreur |
| Mécanismes | Bonus de fin de partie, Gestion de main, Income, Move Through Deck, Multi-Use Cards, Draft ouvert, Propriété, Simulation, Solo |
| Complexité | 2.3 / 5 |
| Note | 7.1/10 |
Description
France, 1831 : dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit défiler de nombreux voyageurs. Une famille de paysans cupides est déterminée à faire fortune et a mis au point une ruse diabolique pour y parvenir : investir dans une auberge afin de pouvoir dévaliser les voyageurs, et s'enrichir sans éveiller les soupçons de la police ! Que leur plan aboutisse ou non, une chose est sûre : tous les clients ne quitteront pas cette auberge vivants.
The Bloody Inn est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un membre d’une famille d’aubergistes cupides et meurtriers. Au début de chaque tour, des cartes sont posées face visible pour remplir l’auberge de clients. Chaque carte comporte un coût indiquant le nombre de cartes qu’un joueur doit défausser de sa main afin d’effectuer une action liée à cette carte. Certains clients ont une affinité pour des actions particulières ; ces cartes reviennent donc dans la main du joueur après avoir été défaussées. Les cartes indiquent également la somme d’argent, en francs, que possède chaque client. Un tour se compose de deux phases au cours desquelles les joueurs effectuent chacun une action, dans l’ordre du tour. Les joueurs choisissent l’une des actions suivantes :
souvernaire un client pour qu’il devienne complice (prendre une carte de l’auberge et l’ajouter à sa main)
construire une annexe (déplacer une carte de sa main vers son espace joueur ; elle représente désormais une structure sous laquelle une victime peut être enterrée)
tuer un client (déplacer une carte de l’auberge vers son espace joueur, en attendant qu’elle soit enterrée)
enterrer une victime (placer une carte «victime» non enterrée sous une carte «annexe» et prendre l’argent dans les poches de la victime)
blanchir de l’argent (les joueurs ne peuvent détenir qu’une certaine somme d’argent liquide ; l’excédent doit être converti en chèques de 10 F par le notaire local)
À la fin du tour, si une salle de l’auberge abrite un policier, celui-ci mène une enquête ; si un joueur possède des victimes non enterrées, il doit payer 10 F par victime au fossoyeur local pour qu’il enterre les corps à la hâte — et en toute discrétion ! Enfin, à la fin du tour, chaque carte (complice) en main doit être payée 1 F. Une fois que la pioche des invités a été épuisée pour la deuxième fois, les joueurs jouent un dernier tour, puis comptabilisent leurs francs. Le joueur qui a le plus d’argent gagne !
Localisation sur l'étagère
L'Auberge Sanglante — Étagères de derrière
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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