Alchimiste
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Informations
| Éditeur | Iello |
| Année | 2014 |
| Joueurs | 2–4 |
| Durée | 120 min |
| Âge minimum | 12 ans |
| Catégorie | Déduction, Fantastique, Puzzle / Réflexion |
| Mécanismes | Action Drafting, Constrained Bidding, Déduction, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Turn Order: Progressive, Placement d'ouvriers |
| Complexité | 3.9 / 5 |
| Note | 7.6/10 |
Description
Dans « Alchemists », deux à quatre alchimistes en herbe s'affrontent pour percer les secrets de leur art mystique. Il existe plusieurs façons de marquer des points, mais la plupart s'obtiennent en publiant des théories – des théories correctes, bien sûr – et c'est là que réside le problème.
Le jeu se déroule en six manches. Au début de chaque manche, les joueurs choisissent leur ordre de jeu. Ceux qui choisissent de jouer plus tard obtiennent davantage de récompenses.
Les joueurs annoncent toutes leurs actions en plaçant des cubes sur les différentes cases d’action, puis chaque case d’action est évaluée dans l’ordre. Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des ingrédients et en testant les résultats à l’aide d’une application pour smartphone (iOS, Android et Windows) qui génère aléatoirement les règles d’alchimie à chaque nouvelle partie. Et si les alchimistes aspirent à quelque chose d’encore plus spécial, ils peuvent toujours acheter des artefacts magiques pour se donner un coup de pouce supplémentaire. Il y en a 9 (différents à chaque partie) et ils sont non seulement très puissants, mais aussi très chers. Mais l’argent ne signifie rien quand il en va de la fierté académique ! Et la possession de ces artefacts vous vaudra certainement aussi une certaine réputation. Les joueurs peuvent également gagner de l’argent en vendant des potions de qualité douteuse à des aventuriers, mais l’argent n’est qu’un moyen d’arriver à ses fins. Après tout, les alchimistes ne veulent pas de richesses. Ils veulent du respect, et le respect vient généralement de la publication de théories.
Au cours de la partie, la réputation des joueurs fluctuera. Après six tours et une démonstration finale, la réputation sera convertie en points. Des points seront également attribués pour les artefacts et les subventions. Ensuite, les secrets de l’alchimie seront révélés et les joueurs gagneront ou perdront des points selon que leurs théories étaient correctes ou non. Celui qui totalise le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.
Texte d’ambiance :
Racine de mandragore et queue de scorpion ; champignon spongieux et crapaud verruqueux — tels sont les fondements du gagne-pain, de la science et de l’art de l’alchimiste.
Mais quels secrets ésotériques ces étranges ingrédients recèlent-ils ? L’heure est venue de le découvrir. Mélangez-les pour créer des potions et buvez-les afin d’en déterminer les effets — ou jouez la carte de la prudence et testez la concoction sur un assistant dévoué ! Enrichissez-vous en vendant des potions à des aventuriers errants et investissez ces richesses dans de puissants artefacts. À mesure que vos connaissances s’enrichissent, votre réputation grandira également, à mesure que vous publierez vos théories à la vue de tous. Connaissance, richesse et renommée se trouvent toutes dans les profondeurs troubles du chaudron de l’alchimiste.
Localisation sur l'étagère
Alchimiste — Étagères de face
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🎬 Vidéo-règle
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Historique des parties (0)
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