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Sheepland

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Informations

ÉditeurCoffee Haus Games
Année2012
Joueurs2–4
Durée30 min
Âge minimum8 ans
CatégorieStratégie abstraite, Animaux, Agriculture
MécanismesPoints d'action, Déplacement par zones, Lancer de dés, Déplacement point à point, Stock Holding
Complexité1.8 / 5
Note6.5/10

Description
Sheepland se déroule sur la magnifique île du même nom, où depuis des siècles la population élève des moutons. Alors qu’ils travaillent, pour une raison inexplicable, dans le même champ, deux à quatre bergers tentent de déplacer leurs moutons vers les zones appropriées afin de marquer des points. Au cours d’un tour, vous devez effectuer trois actions, choisies parmi les possibilités suivantes :
- Déplacer votre berger
- Déplacer un mouton
- Acheter une tuile de terrain

Vous devez déplacer votre berger au moins une fois par tour, et vous ne pouvez pas effectuer deux fois de suite la même action sans déplacer le berger entre les deux.

Six types de terrain différents sont disponibles, avec cinq tuiles de chaque type et des coûts croissants (de 0 à 4 dinars). Lorsque vous achetez une tuile, vous ne revendiquez pas de terrain sur le plateau de jeu, mais vous investissez plutôt dans ce type de paysage, car c’est là que vous vous attendez à ce que les moutons finissent par paître. À la fin de la partie, vous marquez 1 point par tuile d’un type de terrain pour chaque mouton présent dans une région de ce type ; vous marquez également des points pour les pièces encore en main.

La carte du plateau de jeu présente des régions séparées par des routes : trois régions de chaque type de terrain, soit un total de 18 régions. Des « aires de repos » numérotées sont situées le long des routes, chaque aire de repos se trouvant exactement entre deux régions. Les bergers se déplacent d’une aire de repos à une autre ; le premier déplacement est gratuit, tandis que tous les autres effectués au cours du même tour coûtent 1 pièce. Lorsque vous achetez un terrain, vous pouvez acquérir la tuile du dessus correspondant à l’un des deux types de terrain adjacents à votre berger. Lorsque vous déplacez un mouton, vous le faites passer d’une région adjacente à votre berger vers l’autre région adjacente à ce pion, c’est-à-dire que vous menez le mouton de l’autre côté de la route vers un pâturage plus verdoyant – enfin, plus verdoyant pour vous, si tout se passe bien.

Chaque fois que vous déplacez le berger, vous placez une clôture dans l’aire de repos d’où il a commencé son déplacement, rendant cet emplacement inaccessible pour le reste de la partie. Au cours de la partie, certaines régions deviennent inaccessibles et, si elles sont pleines de moutons, une ruée vers les tuiles s’ensuit. Le seul mouton noir du jeu, qui vaut deux points, sert d’élément semi-aléatoire : il peut se déplacer vers une région adjacente à chaque tour, tout en restant déplaçable par les bergers tant qu’il n’est pas enfermé derrière une clôture.

Une fois que vingt clôtures ont été posées, vous mettez fin au tour afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis vous comptez les points.

Localisation sur l'étagère

📦 Remisé — rangé quelque part (cave, carton...), pas sur une étagère photographiée.

🎬 Vidéo-règle

Pas de vidéo-règle enregistrée pour ce jeu.

Historique des parties (0)

Aucune partie enregistrée pour ce jeu.